STEP 8:我们必须在创建精灵时使用变量value作为图像标签,这样我们才能看到不同的宠物!

  • .Sprite()命令中,将字符串"codesters"更改为变量value (无引号!)
  • .Sprite()命令中的 xy 坐标更改为-200 , -150

点击运行并注意创建了三个不同的精灵!每次循环运行时, value都会存储存储在pet_list中的下一个字符串。

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